# Magician-DataProcessing

Magician-DataProcessing 是一个用Java开发的数据处理框架,支持并发处理以及生产者与消费者模型

# 初始化配置

# 导入依赖

<dependency>
    <groupId>com.github.yuyenews</groupId>
    <artifactId>Magician-DataProcessing</artifactId>
    <version>1.0.1</version>
</dependency>

# 并发处理任务

MagicianDataProcessing.getConcurrentTaskSync()
                .setTimeout(1000) // 超时时间
                .setTimeUnit(TimeUnit.MILLISECONDS) // 超时时间的单位
                .add(() -> { // 添加一个任务

                    // 在这里可以写上任务的业务逻辑

                }, (result, e) -> {
                    // 此任务处理后的回调
                    if(result.equals(ConcurrentTaskResultEnum.FAIL)){
                        // 任务失败,此时e里面有详细的异常信息
                    } else if(result.equals(ConcurrentTaskResultEnum.SUCCESS)) {
                        // 任务成功,此时e是空的
                    }
                })
                .add(() -> { // 添加一个任务

                    // 在这里可以写上任务的业务逻辑

                }, (result, e) -> {
                    // 此任务处理后的回调
                    if(result.equals(ConcurrentTaskResultEnum.FAIL)){
                        // 任务失败,此时e里面有详细的异常信息
                    } else if(result.equals(ConcurrentTaskResultEnum.SUCCESS)) {
                        // 任务成功,此时e是空的
                    }
                })
                .start();

添加进去的任务会并发执行,但是在它们执行完之前,这整个代码块会同步等待在这,一直等到所有任务执行完或者超时才会继续往下走。

这里面的超时时间就是用来设置同步等待多久的。

  • 如果设置为0表示一直等到所有任务完成为止
  • 设置为大于0的时候,表示只等待这么久

# 并发处理List,Set等所有Collection类的集合里的元素

# 同步执行

假如有一个List需要并发处理里面的元素

List<String> dataList = new ArrayList<>();

只需要将他传入syncRunner方法即可

MagicianDataProcessing.getConcurrentCollectionSync()
        .syncRunner(dataList, data -> {

            // 这里可以拿到List里的元素,进行处理
            // List里的元素是什么类型,这个data就是什么类型
            System.out.println(data);
        
        }, 
        10, // 每组多少条元素
        1, // 每组之间同步等待多久
        TimeUnit.MINUTES // 等待的时间单位
        );

这个方法会将传进去的集合分成若干组,每组的大小由参数指定。

这些组会排队执行,但是每一组在执行的时候都是并发的,里面的每一个元素都会由单独的线程去处理。

需要等一组处理完了,才会处理下一组,但是有时候我们不想这么死板的等待,所以可以设置一个超时时间,超过了这个期限就不等了,直接进行下一组,所以这里的最后两个参数就是用来设置这个期限的。

# 也可以让每一组单独占一个线程

// 也可以用syncGroupRunner方法
MagicianDataProcessing.getConcurrentCollectionSync()
        .syncGroupRunner(dataList, data -> {

            // 这里是每一组List
            for(String item : data){
                // 这里可以拿到List里的元素,进行处理
                System.out.println(data);
            }
        
        }, 
        10, // 每组多少条元素
        1, // 每组之间同步等待多久
        TimeUnit.MINUTES // 等待的时间单位
        );

这个方法会将传进去的集合分成若干组,每组的大小由参数指定。

每一组由单独的线程处理。

会一直同步等待在这里,直到所有组都处理完了才会进行下一步,但是有时候我们不想这么死板的等待,所以可以设置一个超时时间,超过了这个期限就不等了,直接执行下一步。所以这里的最后两个参数就是用来设置这个期限的。

# 异步执行

其实就是将上面【同步执行】的代码放到了一个线程里,内部处理依然是上面【同步执行】的逻辑,但是这整个代码块将会异步执行,不需要等在这。所以个别相同的参数就不再重复解释了。

// 假如有一个List需要并发处理里面的元素
List<String> dataList = new ArrayList<>();

# 每个元素并发执行

// 只需要将他传入asyncRunner方法即可
MagicianDataProcessing.ConcurrentCollectionAsync().asyncRunner(dataList, data -> {

            // 这里可以拿到List里的元素,进行处理
            System.out.println(data);
    
        }, 
        10, // 每组多少条元素
        1, // 每组之间同步等待多久
        TimeUnit.MINUTES // 等待的时间单位
        )
        .start();// 注意,异步执行需要调用start方法

还可以这样写

MagicianDataProcessing.ConcurrentCollectionAsync().asyncRunner(dataList, data -> {

            // 这里是每一组List
            for(String item : data){
                // 这里可以拿到List里的元素,进行处理
                System.out.println(data);
            }
    
        }, 
        10, // 每组多少条元素
        1, // 每组之间同步等待多久
        TimeUnit.MINUTES // 等待的时间单位
        ).asyncRunner(dataList2, data -> {

            // 这里可以拿到List里的元素,进行处理
            System.out.println(data);
    
        }, 
        10, // 每组多少条元素
        1, // 每组之间同步等待多久
        TimeUnit.MINUTES // 等待的时间单位
        ).asyncRunner(dataList3, data -> {

            // 这里可以拿到List里的元素,进行处理
            System.out.println(data);
    
        }, 
        10, // 每组多少条元素
        1, // 每组之间同步等待多久
        TimeUnit.MINUTES // 等待的时间单位
        )
        .start(); // 一样要调用start方法

# 每一组并发执行

// 也可以用asyncGroupRunner方法,每个参数的具体含义可以参考文档
MagicianDataProcessing.ConcurrentCollectionAsync().asyncGroupRunner(dataList, data -> {
        
            // 这里是每一组List
            for(String item : data){
                // 这里可以拿到List里的元素,进行处理
                System.out.println(data);
            }
        
        }, 
        10, // 每组多少条元素
        1, // 每组之间同步等待多久
        TimeUnit.MINUTES // 等待的时间单位
        )
        .start(); // 一样要调用start方法

同上

# 并发处理所有Map类的集合里的元素

Map的逻辑跟Collection一模一样,只不过是传入的集合变成了Map,就不再累述了,感谢理解。

# 同步执行

# 每个元素并发执行

// 假如有一个Map需要并发处理里面的元素
Map<String, Object> dataMap = new HashMap<>();

// 只需要将他传入syncRunner方法即可
MagicianDataProcessing.getConcurrentMapSync()
        .syncRunner(dataMap, (key, value) -> {

            // 这里可以拿到Map里的元素,进行处理
            System.out.println(key);
            System.out.println(value);
        
        }, 10, 1, TimeUnit.MINUTES);

# 每一组并发执行

// 也可以用syncGroupRunner方法
MagicianDataProcessing.getConcurrentMapSync()
        .syncGroupRunner(dataMap, data -> {

            // 这里是每一组Map
            for(Map.Entry<String, Object> entry : data.entrySet()){
                // 这里可以拿到Map里的每一个元素
                System.out.println(entry.getKey());
                System.out.println(entry.getValue());
            }
        
        }, 10, 1, TimeUnit.MINUTES);

# 异步执行

# 每个元素并发执行

// 假如有一个Map需要并发处理里面的元素
Map<String, Object> dataMap = new HashMap<>();

// 只需要将他传入asyncRunner方法即可
MagicianDataProcessing.getConcurrentMapAsync().asyncRunner(dataMap, (key, value) -> {

            // 这里可以拿到Map里的元素,进行处理
            System.out.println(key);
            System.out.println(value);
    
        }, 
        10, 
        1, 
        TimeUnit.MINUTES
        )
        .start(); // 一样要调用start方法

# 每一组并发执行

// 也可以用asyncGroupRunner方法
MagicianDataProcessing.getConcurrentMapAsync().asyncGroupRunner(dataMap, data -> {
        
            // 这里是每一组Map
            for(Map.Entry<String, Object> entry : data.entrySet()){
                // 这里可以拿到Map里的每一个元素
                System.out.println(entry.getKey());
                System.out.println(entry.getValue());
            }
        
        }, 
        10, 
        1, 
        TimeUnit.MINUTES
        )
        .start(); // 一样要调用start方法;

# 生产者与消费者

这是一个多对多的模型,多个生产者可以给多个消费者推送不同类型的数据,

# 我们先创建一个生产者

public class DemoProducer extends MagicianProducer {

    /**
     * 设置ID,必须全局唯一,默认是当前类的全名
     * 如果采用默认值,可以不重写这个方法
     * @return
     */
    @Override
    public String getId() {
        return super.getId();
    }

    /**
     * 设置producer方法是否重复执行,默认重复
     * 如果采用默认值,可以不重写这个方法
     * @return
     */
    @Override
    public boolean getLoop() {
        return super.getLoop();
    }

    /**
     * 设置 是否等消费者全部空闲了才继续生产下一轮数据,默认false
     * 如果采用默认值,可以不重写这个方法
     * @return
     */
    @Override
    public boolean getAllFree() {
        return super.getAllFree();
    }

    /**
     * 当生产者启动后,会自动执行这个方法,我们可以在这个方法里生产数据,并通过publish方法发布给消费者
     *
     * 这边举一个例子
     * 假如我们需要不断地扫描某张表,根据里面的数据状态去执行一些业务逻辑
     * 那么我们可以在这个方法里写一个查询的逻辑,然后将查询到数据发送给消费者
     */
    @Override
    public void producer() {
        // 根据上面的例子,我们可以查询这张表里符合条件的数据
        List<Object> dataList = selectList();

        // 然后将他推送给消费者
        // 可以推送任意类型的数据
        this.publish(dataList);

        /*
          * 如果你只需要执行一次,那么到此就结束了,这个生产者也可以被回收掉了
          *
          * 但是如果你需要不断地执行上述操作,来维护这张表里的数据,这个时候你有两种做法
          * 第一种:加一个while循环
          *      但是这种方式有个问题,如果消费者的消费速度跟不上,那么就很容易造成消费者队列积压,出现内存问题。
          *      而数据积压太久又会影响时效性,可能你推送给消费者的时候,这条数据需要处理,但是等到被消费的时候又不需要处理了,这样容易出现数据错乱的问题。
          *
          * 第二种:等消费者把你推给他的数据消费完了,再推送下一轮,而我们就是采用的这种
          *      如果你想用这种方式,那么你不需要再写其他的任何逻辑,只需要将上面提到的getLoop方法重写一下,并返回true即可
          *      当你设置为true以后,生产者在推送完一轮后会不断地监视消费者,当发现了空闲的消费者才会生产和推送下一轮数据,并且数据只会推送给这几个空闲的消费者
          *
          * 如果你想等所有消费者都空闲了以后再推送下一轮,而不是发现一个空闲的就推送一轮
          * 那么你可以重写上面提到的getAllFree方法,返回true即可
          */

    }
}

# 再创建一个消费者

public class DemoConsumer extends MagicianConsumer {
    /**
     * 设置ID,必须全局唯一,默认是当前类的全名
     * 如果采用默认值,可以不重写这个方法
     * @return
     */
    @Override
    public String getId() {
        return super.getId();
    }

    /**
     * 心跳通知,消费者每消费一个任务,都会触发一下这个方法
     * 我们可以根据他触发的频率来判断这个消费者的活跃度
     *
     * 注意!!!
     * 这个方法里不可以有耗时的操作,不然会将消费者阻塞的
     * 如果一定要加耗时的操作,那么务必在新线程里搞
     * @param id
     */
    @Override
    public void pulse(String id) {
        new Thread(()->{
            // 如果你需要在这个方法里搞一些耗时的操作,那么务必要像这样开启一个新线程
            // 不然消费者会被阻塞的
        }).start();
    }

    /**
     * 消费频率限制,默认10毫秒,取值范围:0 - long的最大值,单位:毫秒
     *
     * 如果任务执行的耗时小于execFrequencyLimit,则等待execFrequencyLimit毫秒后再消费下一个任务
     *
     * 首先这是一个生产者和消费者多对多的模型结构,我们以一个生产者对多个消费者来举例
     * 生产者生产的数据只有一份,但是他会推送给多个消费者
     * 而我们之所以要配置多个消费者,是因为需要他们执行不同的业务逻辑
     * 多个消费者执行的业务逻辑不同,也就意味着他们需要的数据大概率会不同
     *
     * 比如消费者A需要处理男性的数据,消费者B需要处理女性的数据
     * 如果生产者刚好连续推送了几批男性的数据,那么这会导致消费者B筛选不到女性数据,那么他就不会处理业务逻辑了
     * 这么一来,消费者B就会无限接近空转,而空转会引起CPU占用率过大,所以必须加以限制
     *
     * 千万不要小看这个问题,本人曾经在实战中亲测过,做不做这个限制,CPU的占有率会达到10倍的差距
     * 当然了,这跟消费者的业务逻辑还是有一定关系的,具体情况具体看待
     * 如果你的消费者几乎不会出现空转,那么这里可以设置为0
     *
     */
    @Override
    public long getExecFrequencyLimit() {
        return super.getExecFrequencyLimit();
    }

    /**
     * 这个方法会接收到生产者推送过来的数据
     * 在里面执行相应的业务逻辑即可
     * @param data
     */
    @Override
    public void doRunner(Object data) {
        // data 可以是任何类型
        // 因为能给他推送数据的消费者是固定的,所以data有可能收到的类型也是固定的
        // 所以我们可以在这里自己判断,然后转化即可
        // 为什么不用泛型?这是为了兼容多个生产者,因为他们推送的数据类型可能会不同
    }
}

# 然后将他们添加到同一个组内

// 创建一组生产者与消费者,而这样组可以创建无限个
// 每一组的生产者都只会把数据推送给同一组的消费者
MagicianDataProcessing.getProducerAndConsumerManager()
                .addProducer(new DemoProducer()) // 添加一个生产者(可以添加多个)
                .addConsumer(new DemoConsumer()) // 添加一个消费者(可以添加多个)
                .start();